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  <updated>2013-09-23T14:16:56+09:00</updated>
  <author><name>七瀬ルキ</name></author>
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    <published>2017-03-06T22:41:29+09:00</published> 
    <updated>2017-03-06T22:41:29+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>セノア水彩Ver</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回のセノアの水彩バージョン。<br />
<a title="" href="//rasidiary.blog-rpg.com/File/170213.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//rasidiary.blog-rpg.com/Img/1488806422/" /></a> <br />
実は水彩描いてからPCにスキャンして<br />
SAIで線画をおこして塗ったのが前回の絵だったりする。<br />
描いたのはこっちが先。<br />
デジタルも好きだけど、やっぱりアナログは楽しい。<br />
水彩の色が滲む感じとか水っぽさとか好き！！<br />
特に水彩の技術とか深みを出すとか綺麗な塗りとかできないんだけど<br />
もう色が滲んでるだけで幸せ(？)！！！<br />
<br />
twitterで前に言ったかもしれないけど、<br />
二次創作やってた期間の前に、<br />
ネットで漫画を投稿しようと描いてた時期もありました。<br />
4ページくらいで飽きたんだけどねｗ<br />
内容は主人公が掌でいじめっこを食べてしまうっていう話でした。<br />
描いてた当時は知らなかったんだけど、<br />
たまたまアニメの寄〇獣見たら、掌に口とかカブってるなって思った。<br />
パクリだと叩かれる前に投稿しなくてよかったと思いましたｗ<br />
<br />
ゲーム作成の話なんだけど、最近までは、<br />
ゲームに入れたいイベントを思いついたら<br />
ノートにメモしてPCでシナリオ書きしてました。<br />
シナリオ終わらせてイベント作成とかドット描きに入ろうと思ってたんだけど、<br />
このやり方だとまっっったくゲーム作成が進んでない。<br />
ゲーム作成がどこまで進んでるのか目に見えない！！<br />
ので、やっぱり今までのようにシナリオ少し書きつつ、<br />
ドット描いたり、イベント絵描いたり、<br />
イベント作成したりしていくのが一番自分に合ってると思いました。<br />
twitterもやってるんだけど、シナリオ書きだけしてても<br />
『私はここまで作りました！』っていうのが見せられないんだよ&hellip;。<br />
本当はゲーム作成進めてるのに見せる事ができない。<br />
だからtwitterに浮上する頻度が減り、皆と絡めないわけですね。<br />
早めに見せられる画像を用意してtwitterに載せられるようになりたいです。<br />
頑張ろう。<br />
<br />
]]> 
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    <author>
            <name>七瀬ルキ</name>
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    <published>2017-02-27T12:18:47+09:00</published> 
    <updated>2017-02-27T12:18:47+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>GROM</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久しぶりのブログ更新。<br />
何年ぶりの更新だ？というくらい久しぶりの更新&hellip;。<br />
<br />
一時期ゲーム作る事から離れて二次創作にハマってました。<br />
今までもラクガキ程度に版権もののキャラを描いたりしてたんだけど、<br />
お絵かきソフトでしっかり塗って、<br />
背景まで拘って描いたのは今回が初めてで、かなりハマっていましたｗ<br />
動画投稿サイトに動画までUPしたり&hellip;。<br />
<br />
この期間のおかげで少しだけ背景を描けるようになったし、<br />
動画作成もできるようになった。<br />
今までフォトショ使ってたけど、SAIも使えるようになったので<br />
二次創作にハマってた時期は無駄じゃなかったと思いたいｗ<br />
<br />
あ、しかも無駄に粘土でキャラクターを作れるようになりましたｗ<br />
ドラえもんのようなマスコット的なアニメだったので、<br />
作れるかも？と思って粘土で遊んでましたｗ<br />
全くハマってはいなかったけど、おそ松〇ん見てた時に<br />
遊びで作ってた粘土もあるので、完成したら載せようかと思います。<br />
放送時に何気なく作ってて飽きてしまって、<br />
それ以降触ってないからいつ完成になることやらだけど&hellip;。<br />
<br />
大掃除してた時に昔のDVD-Rを発見して、<br />
その中に自分が作った昔のゲームも入ってたので<br />
久々にキャラクターを描いてみた。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//rasidiary.blog-rpg.com/File/170213senoa.jpg" title=""><img src="//rasidiary.blog-rpg.com/Img/1488165212/" alt="" /></a> <br />
『GROM』のセノア。　なぜか左上目線&hellip;。<br />
最近の絵はこんな感じ。<br />
二次創作にハマって描きまくってはいたんだけど、<br />
こういう人間的なキャラクターじゃなかったので<br />
絵のレベルは前回のブログ記事の2014年ぐらいと変わらない&hellip;。<br />
<br />
他にも中学生の頃の絵を今描いたら<br />
どんな感じになるのかやってみたりしたので、<br />
気が向いたらこちらにUPしようと思います。<br />
twitterもやってるんだけど、絵がでっかく表示されるのは耐え難い&hellip;。<br />
<br />
]]> 
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            <name>七瀬ルキ</name>
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    <published>2014-01-13T02:58:48+09:00</published> 
    <updated>2014-01-13T02:58:48+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>マップ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[昨日は電車の内装が欲しいので<br />
電車のタイル(2000でいうマップチップ)を描きました。<br />
今日はそのタイルを組み立てたんだけど、<br />
思ってた以上に電車っぽくなって満足ですｗ<br />
<br />
あとは、イベント絵を1枚描いたのですが、<br />
載せるとネタバレになるので載せられません。<br />
顔グラフィックまでは良いんだけど、イベント作成に入ると<br />
ブログにUPできる画像が無くなってしまう･･･。<br />
そう、今後ブログにUPできるネタが無くなってしまう。<br />
画像UPすると、私ちゃんと作ってます感が出てたのに･･･。<br />
なので、息抜きにキャラの全身グラフィックを描いて<br />
ブログにアップしつつ、<br />
ゲームページのキャラ紹介に使おうかと思ってます。<br />
息抜きで描くからペペッと描いたモノになるかも。<br />
<br />
<br />
やべえ。何か言おうと思ってブログ書いてるのに<br />
何言おうとしてたのか忘れてしまった。<br />
そして午前3時なので頭が回らないｗ<br />
<br />
正月休みに午前3時前後まで起きてたので<br />
12時に寝ようとしても、<br />
布団の中にいるだけで全く眠れない状態が続いてる。<br />
朝早めに起きたら夜寝れるかもと思ってもダメで、<br />
じゃあ午前5時くらいまで起きて<br />
睡眠時間減らしたらいいかもと思って試してもムダでした。<br />
12時に眠気がこないっっどうしようー。<br />
それが悩みの１つ。]]> 
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    <author>
            <name>七瀬ルキ</name>
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    <published>2014-01-07T01:17:45+09:00</published> 
    <updated>2014-01-07T01:17:45+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>絵師を雇うと･･･</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[絵師を雇う事に関しての個人的な話。<br /><br /><a href="https://rasidiary.blog-rpg.com/%E9%9B%91%E8%AB%87/%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%82%92%E9%9B%87%E3%81%86%E3%81%A8%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
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            <name>七瀬ルキ</name>
        </author>
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    <published>2014-01-06T00:27:42+09:00</published> 
    <updated>2014-01-06T00:27:42+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>タイトルとボツ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[タイトル(仮)。<br />
お借りしたフォントを加工しました。<br />
自分で考えていても、後で人と被る事が多いので<br />
早めにタイトルロゴ公開しておきますｗ<br />
<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/14010403.jpg" alt="" /><br />
今は黒背景にロゴだけど、ゲームが完成する頃には<br />
黒背景じゃなくなってるかも。<br />
<br />
<br />
次はボツイラスト。<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/14010402.jpg" alt="" /> <br />
キャラの初登場時にイラストと名前を<br />
ババンッと表示しようと思って描いたイラスト。<br />
そしてまたこのキャラｗ<br />
主人公よりもブログにUPされる率が高いｗ<br />
OPから重要なキャラなんです。<br />
<br />
<br />
twitterはもう諦めモードｗ<br />
ゲーム公開してるけどtwitterやってない作者もいるしなぁ。ってｗ]]> 
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            <name>七瀬ルキ</name>
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    <published>2014-01-02T03:10:40+09:00</published> 
    <updated>2014-01-02T03:10:40+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>あけおめ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[あけましておめでとうございます！<br />
今年もよろしくお願いします。<br />
<br />
今年の目標は、ゲーム1作完成させる事。<br />
それから、絵のレベルアップ。<br />
フォロワーさんともっと会話する事。です。<br />
話しかけていいものか躊躇してしまうチキン野郎なのでｗ<br />
急に話しかけてきて何なんだコイツ？と思われるのが怖いｗ<br />
コミュ障こじらせてるなぁ･･･。<br />
<br />
夜中3時なのでさっさと書いてしまおう。<br />
<br />
<br />
やっと主人公を紹介できる日がきましたｗ<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/20140102.jpg" alt="" /> <br />
&nbsp;ブログにも載せたけど、&uarr;が主人公の古賀亮輔です。<br />
名前は同姓同名の人が嫌がらないように<br />
一応検索かけてヒットしないような名前にしています。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://rasidiary.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%8A%E3%82%81%EF%BC%81" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>七瀬ルキ</name>
        </author>
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    <id>rasidiary.blog-rpg.com://entry/23</id>
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    <published>2013-12-31T01:20:07+09:00</published> 
    <updated>2013-12-31T01:20:07+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>OPSS</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[新作『カゴノトリ』のOPのSSが撮れたのでUPしてみた。<br />
twitterでもUPしたんだけど、ここでは苦労話を聞いて欲しいｗ<br />
<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/131230.jpg" alt="" /> <br />
この何の苦労も感じられないイベント。<br />
だがしかし、このイベント作成だけに3時間は使ってしまっているｗ<br />
<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/13123001.jpg" alt="" /> <br />
<br />
&uarr;これを見て欲しい。<br />
実は、デフォルトでは会話ウィンドウの<strong>下</strong>に<br />
キャラクターのグラフィックが表示されてしまう。<br />
しかも会話ウィンドウを見て分かるとおり、<br />
うっすら背景が<strong>透けている</strong>んだ。<br />
<br />
私はこの会話グラフィックより前にキャラを表示させたいので、<br />
キャラグラを表示させる為の<strong>専用ウィンドウ</strong>も必要になる。<br />
この専用ウィンドウを作るのにかなり時間がかかった。<br />
<br />
もしかしたらスクリプトとかで<br />
デフォのウィンドウのみで一番上のSSみたいに<br />
キャラを表示できるのかもしれない･･･。<br />
<span style="font-size: xx-small;">･･･あとで調べて見よう。</span><br />
<br />
ちなみに会話ウィンドウの背景が<br />
透けてないバージョンならすぐ作れるんだけど、<br />
透けてるほうがオシャレなので透けさせましたｗ<br />
<br />
あ、ちなみに毎回このキャラをUPしてる感じですが、<br />
主人公ではないです。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>七瀬ルキ</name>
        </author>
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    <id>rasidiary.blog-rpg.com://entry/22</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rasidiary.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%AA%E3%81%BF%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E7%89%88" />
    <published>2013-12-17T19:10:45+09:00</published> 
    <updated>2013-12-17T19:10:45+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>なみ決定版</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>今日はAce用に座標確認システムを作りました。</div>
<div>前にKAZさんに教えてもらったサイトの</div>
<div>コモンイベント使用のキー入力処理が本当に役に立った！</div>
<div>スクリプト分からないし、コモンに頼るしかない･･･(｀；&omega;；&acute;)</div>
<div></div>
<div>私、グラフィック表示するときの座標決めが苦手なんです。</div>
<div>あと、1ミリもズレたらいけないグラフィックとかあると</div>
<div>イベント修正して、テストプレイで確認してを</div>
<div>何回も繰り返さなきゃいけなくて(；&acute;&forall;｀)</div>
<div>もの凄く面倒くさがりな自分はココで時間かけたくないわけですｗ</div>
<div></div>
<div>スクリプトにしても座標にしても、みんな良く分かるなぁ</div>
<div>頭良いよなぁと思ってしまうｗ<br />
<br />
<br />
ゲームの主な登場人物9人のグラフィックが完成しました。<br />
早くイベント作りに入りたいので、<br />
今回の描きなおしでほぼ決定にしようと思います。<br />
各キャラを下書きのみを合わせて約5回ほど描き直しました。<br />
<span style="color: #ff0000; font-family: Verdana, 'ＭＳ Ｐゴシック', Osaka, sans-serif; font-size: xx-small; line-height: 12px;">※画像クリックで拡大</span><br />
<a target="_blank" href="//rasidiary.blog-rpg.com/File/20131217.jpg" title=""><img src="//rasidiary.blog-rpg.com/Img/1387274603/" alt="" width="243" height="125" /></a> <br />
面倒なので1人しかUPしませんがｗ<br />
左から、普通に描く&rarr;今時風にしたい！&rarr;もう今時風じゃなくてもいいや<br />
の順で描きました。<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/2013121702.jpg" alt="" /> <br />
オマケ。<br />
ちょっと前に描き直したよーとUPしたこのキャラも<br />
やっぱり目がおかしいと思ってSAIで目だけ直しました。<br />
気持ち悪かったし直して良かったｗ</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>七瀬ルキ</name>
        </author>
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    <id>rasidiary.blog-rpg.com://entry/21</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://rasidiary.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%82%82%E3%81%861%E4%BA%BA" />
    <published>2013-12-08T22:53:58+09:00</published> 
    <updated>2013-12-08T22:53:58+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>もう1人</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[もう1人色塗りしておいた。<br />
線画はできていたので、今日は色塗りだけ。<br />
立ち絵なので敢えて影の付け方も少なめにしてます。<br />
イベント絵のときは光の位置とか気にするけど、<br />
立ち絵は大体真上な感じで影は少なめで。<br />
胸の三角は校章じゃなくてシンボル(？)マークかな。<br />
<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/2013120801.jpg" alt="" /><br />
<br />
前回まで言ってた『美しさ』が全く見られない絵柄ｗｗ<br />
最近まで少女漫画のようなキラキラ絵を目指してましたｗ<br />
が、玉砕。<br />
<br />
<br />
昨日言い忘れてたｗ<br />
最初は女子制服も半袖シャツだったんだけど、<br />
男もシャツで、シャツばかり描いてても楽しくなかったので、<br />
女子はセーラー服にしました。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>七瀬ルキ</name>
        </author>
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    <published>2013-12-08T02:06:50+09:00</published> 
    <updated>2013-12-08T02:06:50+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>表情</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[さっき描いてたグラフィックを<br />
Ace用にサイズ変更して、表情パターンを作ってました。<br />
この作業は2人分で1時間。<br />
立ち絵の最終チェックなので時間かかります。<br />
さっき付け忘れていた校章も胸に付けました。<br />
<br />
<img src="//rasidiary.blog-rpg.com/File/1208.jpg" alt="" /> <br />
<br />
表情を作ってしまうと<br />
そんなに気に入ってないグラフィックでも愛着がわいてきますｗ<br />
右の男は右目さえ良ければすこ～しはイケメンかもしれない。<br />
気にしてると先へ進めないので、とりあえず放置しておこう。<br />
時間があったら後で直すかも。]]> 
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    <author>
            <name>七瀬ルキ</name>
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